任天堂の最高のコンソールのいくつか
このぺージには、任天堂とレトロゲームの歴史のなかに中心となったゲーム機があります。
ニンテンドー64 (Nintendo 64)
ニンテンドー64…いくつかのためのすべての時間の最高のゲーム機、他の人のための任天堂の偽のパス…でも、このコンソールについての意見は、ゼルダのようないくつかの絶対に素晴らしいゲームを保持しています:時間のオカリナやスーパーマリオ64。
どうして? これを一緒に見てみましょう。
「任天堂ウルトラ64」:野心的なプロジェクト
年は1993年です。スーパーNESはまだセガのMegaDriveの前で、ゲーム機市場を支配しています。しかし、任天堂の山内さんは、常に高い目標を掲げています: 彼はスーパー任天堂のためのCDプレーヤーを開発するソニーと協力して! しかし、ソニーはあまりにも貪欲であることが判明して以来、この提携は長く続くことはありません。この打ち切りプロジェクトの後、ソニーは「プレイステーション」の開発を開始し、セガの「サターン」は2つの32ビットゲーム機(16ビットスーパーNESに対して)を開始しました。
しかし、山内さんは信仰を失いません: 彼は強力なSGIステーションを32ビットで開発するのではなく、映画 “ジュラシックパーク”の特殊効果の背後にある3Dアニメーションの分野のリファレンスである “Sillicon Graphics Industry” 64ビットゲーム機本当に! だから、コンペティションの2倍の強力なコンソールは、「Nintendo Ultra 64」と呼ばれ、わずか250ドル!
「ドンキーコングカントリー」革命
任天堂が1994年に初めてコンソールを発表したとき、そのエレガントな黒いカーブ、特にコントローラーの4つのポート(マルチタップはもう必要ありません!心の中で公共の権利を打ちました。しかし、カセットホルダーはすぐにダンパーを全部置いた。プレイステーションと土星がCDでゲームを始めると、64は昔の遺物のように見える。プレイヤーと専門家はメモリの面でカートリッジがCDよりも性能が劣ると信じています。任天堂がカートリッジでそれをレトルトしているので、読み込み時間がなくなり、ゲーム体験が大幅に向上します。
この最初の印象の後、国民の意見はむしろ混ざり合っている。任天堂は、パートナーであるSilicon Graphics Industryが何をしているのかを示すことで、ダメージを修復しなければなりませんでした。このように、Super NESの伝説的な “Donkey Kong Country“は、3Dスプライトを2Dスプライトに変換し、ボリューム感と救済の印象を加えた革新的なグラフィックを特徴とする1994年にリリースされました。「これはNintendo Ultra 64がどのようなものになるかの前触れに過ぎない!」と山内さんはファンに語り、ますます出てきた。
混合成功
しかし、任天堂64は後退しており、その2人の競争相手は1994年後半に日本で、そして95年中頃には世界中で出ています。 任天堂は、プレイステーションと土星を「旧式の32ビットのもの」と呼び、1995年のクリスマスに積極的な任天堂の広告キャンペーンを行った後も、「プレイステーションとサターンを忘れてしまった。 数ヶ月、クリスマスのために32ビットのコンソールを要求する」、任天堂はついにゲーム機をリリースし、1996年には日本と米国、そして1997年には「任天堂64」に改名した。
最初の数週間はホットケーキを販売していますが、売り上げはすぐに停滞します。理由はいくつかあります。プレイステーションと土星はすでに市場で確立されており、既に一般の愛情を持っています。ファイナルファンタジーシリーズの開発者であるSquareSoftは任天堂を放棄しています。カートリッジゲームは非常に高価です(CDフォーマットでは他の2つのコンソールの45ユーロに対して約67€)、特に長すぎてプログラムが難しいため、競合他社よりもゲームライブラリの変更が少なくなります。 プレイステーション。
しかし、例外的なゲームライブラリ
しかし、64は、Goldeneye 007、Banjo&Kazooie、StarFox 64(コントローラーを振動させる “rumble pack”と一緒に売られた)などのいくつかの伝説のゲームが1997年に連続してリリースされたことで、特に 1998年 のゼルダの伝説 時のオカリナ のリリースで、わずか2週間で600万本以上の売り上げ記録を達成しました。
プレイステーション2のリリースの年である2000年の非常に遅くリリースされたPerfect DarkやSuper Smash Brosなどの他のヒットは、64ビットコンソールが128ビットの新しい時代に2年以上生き残ることを可能にしました 任天堂がGameCubeをリリースしてから1年後、2002年に永久に退職する前に、PS2とMicrosoftのXboxを発表した。
簡単に言えば、任天堂64は半分の成功を収めています。約3300万台が販売されており、プレイステーション(10400万)未満で販売されていますが、土星(950万)よりも優れています。それはPlayStationのものよりも変化の少ないゲームのカタログに苦しんでいた…しかし、何がカタログなのか!ゼルダの伝説 時のオカリナ 、ゴールデンイェ007、その他の多くの伝説のような神話的なタイトルを持つNintendo 64は素晴らしいマシンであり、間違いなく最高のコンソールのひとつです。
ゲームキューブ (GameCube)
ゲームキューブは2002年5月にヨーロッパで発売されました。それはニンテンドー64の跡継ぎです。
ゲームキューブ、ポータブルの家庭用ゲーム機?!
ハンドルと簡単に持ち運びで、128ビットコンソールの中でも最もコンパクトなゲーム機である(Microsoftの巨大なXboxとソニーのプレイステーション2と比較して)。また、コントローラーの設計は驚くべき特徴です。任天堂はニンテンドー64の後、新しいコントローラーでゲーマーを驚かせます。最初は不安を感じさせかもしれないが、長期的には快適で人間工学的なコントローラーです。CDを使用する最初の任天堂のコンソール、あるいは「マイクロCD」でもあります。そのCDは、1.5Goのデータしか格納できないが、読み込み時間を大幅に短縮します。
有利ではないゲーム市場
これらの資産と安い価格(ヨーロッパでは200ユーロ、PS2では450ユーロ、Xboxでは480ユーロ)にもかかわらず、ニンテンドー64の失敗は任天堂ブランドイメージを変えました。プレイヤーが、ニンテンドー64の短所、つまりゲームの欠如を、ゲームキューブで繰り返されるを恐れがあります。そして、プレイヤーの後では、外部ゲーム編集者が、ますます懐疑的であり、任天堂を放棄して、かなり浅いゲームライブラリを作成してしまいました。そして、今まで最高の販売台数を持つのPlaystation 2は、1年前に市場に出回っていて、ゲームキューブには競争は厳しすぎでした。
素晴らしいゲーム
しかし、この弱い成功にもかかわらず、ゲームキューブには、私に弱点を完全に消えてしまう資産があります。このゲーム機は絶対に素晴らしいゲームを持っています。マリオカートダブルダッシュと同じくらい笑ってしまうゲームはないと思います。友達と過ごしたすべての週末の一番のゲームでした。メトロイド・プライムの雰囲気や、ゼルダの伝説「トワイライト・プリンセス」ゲームは忘れられない思い出を作りました。そして、「ポケモン・コロセウム」で、ゲームボーイアドバンスで発売されたの5つのポケモンゲームのポケモンを交換することができました!懐かしいね・・・
短所にもかかわらず、ゲームキューブは世界中で約2千万のコピーを販売します。今日、非常にポピュラーレトロゲームの品物であり、その低価格と非常に多くのプレーヤーにもたらされるエンターテインメントのためです。
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ゲームキューブのメニューの平穏なバックグラウンドミュージックを覚えているかもしれません。それを99回加速すると、実際にFamicom Disk Systemの減速された音楽だに気づくだろう。
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ゲームキューブの元の名前は “Dolphin“でした。この名前はGameCubeに変更されましたが、イルカの多くの言及は、コンソールの電子コンポーネント、例えば、「Flipper」というプロセッサー、だけでなく、ゲームでも隠されていました。例えば、スーパーマリオサンシャインのデルフィノ島はイルカのような形があります。
ゲームボーイ
ビデオゲームの歴史では、伝説のゲームボーイはおそらく最も魅力的なものの1つです。 ここにその話があります。
ゲームボーイ、単純の成功
1989年に、NESはビデオゲーム市場を支配し、すでに世界中に存在しています。 しかし、Game&Watchのお父さんである横井俊平さんは、より高い目標を掲げています。あなたの家だけでなく、街頭、学校、そして劇中で、あなたがどこにいても、軽く安く丈夫な新しいゲーム機を作りたいと思っています。 飛行機。 どこにでも!
そして、これはすべての時間の3番目に売れたコンソールが生まれた方法です:ゲームボーイ。
成功は驚異的でした。 たった2週間で、300,000台のコンソールが日本で販売されました。 米国でのリリースの初日に、40,000人以上のGameboysが販売されました!
しかし、この物語の中で最も信じられないことは、ゲームボーイが市場での支配を強要したことです。アタリLynx(Epyxによって開発されました)のような技術的に高度なゲーム機が存在していましたが、 グラフィックス、またはセガのゲームギアでさえバックライト付きのスクリーンで! さて、それは疑問です:この成功はどこから来たのですか?
一言:テトリス。
当初予定されていたマリオランドの代わりに、テトリスがランチパックに含まれていました。 ニンテンドーのテトリスの権利(ロシア政府が所有していた時点での権利)を取得したヘンク・ロジャースは、任天堂のアメリカの社長荒川実氏に、テトリスはこれまでに一度も見たことのない最も広い聴衆に到達するだろうと語った。テトリスは、言語、文化、年齢、性別にかかわらず、誰もが楽しめるゲームでした。 それは、すべての人間に存在する「秩序立て」の本質をアピールします。 言い換えれば、それは簡単に売れるだろう…荒川実は確信している。 任天堂はついにマリオの土地の代わりにテトリスを入れます。 任天堂を成功に導く賢明な選択。
しかし、テトリスはゲームボーイが提供しなければならない唯一の良いゲームではありませんでした。 彼らのほとんどは本当に楽しく遊ぶのが楽しい:Kirby’s Dream Land(1992)やゼルダの伝説 夢をみる島(1993)。最後に、GameGearやLynxと比較して、ゲームボーイは軽量で、より優れたコンポーネントを搭載しています(GameGearはコネクタACの脆弱性で知られています)。 しかし、とりわけ、ゲームボーイにとっては90ドル、ゲームギアでは150ドル、Lynxでは190ドルと非常に安いものでした。
ゲームボーイポケットとゲームボーイカラーの到着
ゲームボーイの成功は、改良版のリリースでさらに拡大しています。1996年のゲームボーイポケット、わずか2つの単四電池で動作する小さなバージョン、より良い白黒スクリーン、より流動性の高いバージョン。その後、1998年に、ゲームボーイのカラーバージョンが明らかに “ゲームボーイカラー“と名付けられました。 これは通常のゲームボーイゲームと互換性がありました。 ゲーム開発者は今、カラフルで詳細な宇宙を作り出すことができました!
しかし、1998年にはゲームボーイはすでに9歳で、ビデオゲームの世界では少しすぎました! 任天堂は、販売と人気を高めるために何か新しいものが必要でした…「サンダーパンチ」と「メガキック」の新しい革命。
はい…ポケモン!
ポケモンの大成功
ゲーム以上に、本当の宗教! キャッチオール、あなたとどこにでも連れて行って、ケーブルリンクを使って友達と変えてください。最初のポケモン・ジェネレーションの成功は無邪気です。 それは今でもニンテンドーに数十億をもたらす伝説の出発点です。
しかし、2001年には、プレイステーション2、Xボックス、ドリームキャストで世界は128ビット時代に入った。 そしてそれらの新しいグラフィックスと比較して、ゲームボーイは古い時代の遺物のように見えました。そのため、任天堂は、ゲームボーイアドバンス(GameBoy Advanced、GBA)という新しくて強力なものを創造することに決めました。
ゲームボーイアドバンス, 小さいスーパーファミコン
ゲームボーイアドバンス (GBA)…なんと素晴らしいコンソール! 最高のNESゲームをプレイすることを想像してみてください。 スーパーマリオ ヨッシーアイランド、ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣、Donkey kong Country! はい、GBAはNESの移植可能なバージョンでした。 しかし、リメークだけではなく、素晴らしい新しいものを提供していた:ゼルダ:Minishキャップ、ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、メトロイドフュージョンとはるかに! そしてこれらのすべてが、これまで最高のポータブルコンソールの1つになったのです! しかし、よりクーラーにも:彼女はゲームボーイとゲームボーイカラーと後方互換性があります。 彼女はまた、大きなスクリーン(ゲーム&ウォッチスタイルで水平)を持ち、最初に “L”と “R”トリガーを装備しています。
本当に批評されたのは、バックライトの欠如だけでした。 しかし、心配はありません! 2003年、任天堂はバックライト、充電式バッテリー、そして非常にコンパクトな「賞賛の盾」デザインを備えた特別なGBA SPを発表しました。 (これは、それがクラムシェル電話機が評価された米国では本当に人気がありました。)これはあなたに何かを思い出させるものではありませんか? はい:NESとそのビデオレコーダーのデザイン! グッドジョブ任天堂!
たとえ任天堂が2004年にGBAを放棄して(ソニーのPSPの到着に対応して)DSに集中したとしても、DSがリリースされてから数年後でさえ、多くの素晴らしいゲームが作られた。 ポケモンミステリーダンジョンやファイナルファンタジー6などです。
ゲームボーイマイクロ、任天堂のシャイな末妹
最後に、ゲームボーイファミリーの最後のメンバーは、2003年にリリースされたゲームボーイマイクロです。これは残念ながら失敗したGBAのほんの小さなバージョンです。 まず、GameBoyのゲームには対応していなかったので、また、有名な任天堂DSが来年発表されたからです! はるかに良いパフォーマンスで。 しかし、これは任天堂の歴史のもう一つの成功した章です。
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最初のゲームボーイスクリーンは緑色でした。なぜなら、テスト中、緑色が最も効果的にLCD画面の色を対照する色だったからです。
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ゲームボーイは、歴史上、初めてのポータブルコンソールではありません。1979年、Microvisionがリリースされました。 これは、ゲームボーイのように見えるが、方向パッドを使用していないが、ローラーコントロールノブ。 しかし、それはゲームの不足のために成功していませんでした:1年でわずか12!
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1998年、Gameboy Lightが日本で発売されました。 これは、ゲームボーイポケットのように見えるだけで1つの変更:それはバックライトされています! だから、ニンテンドーの歴史の中で初めてバックライト付きのコンソールはGBA SPではなかった。
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第1回湾岸戦争中、アメリカ軍のゲームボーイは、空襲の後、爆発で生き残った。 シェルは完全に焼成され溶かされますが、コンソールはまだ動作します! 今はニューヨークの「任天堂ワールドストア」に公開されています!
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1994年に「スーパーゲームボーイ」がリリースされました。 SNESがあなたのテレビでゲームボーイゲームをプレイするためのカートリッジアダプターです。 このカートリッジは実際にはゲームボーイですが、画面やコントロールはありません! すべてのコンポーネントは同じです。 これの背後にあるのは、SNESがゲームボーイのゲームをエミュレートできないためです。
ニンテンドーDS
ゲームボーイの成功を上回るゲーム機はないと思われていましたが、任天堂はニンテンドーDSでポータブルコンソールを革命させて、もう一度、世界中のプレーヤを驚きさせました。
ニンテンドーDS:二倍スクリーン、二倍楽しみ
ニンテンドーDSは、2005年(日本と米国では2004年)に発売されました。GameCubeのほんの軽快な成功に苦しんでいました任天堂にとってはかなり緊迫した状況でした。任天堂DSは今日では常に2番目に売れているゲーム機です。
Nintendo DSの後、DSの他のバージョンのゲーム機が発売されました。それは2006年ニンテンドーDSLiteとはじめました。オリジナルDSよりもっと細くて、エレガントなゲーム機ですが、同じ機能が備えています。
当時のDSの特徴は画期的でした。DSには2つの画面があり、そのうちの1つはタッチスクリーン(下のもの)であり、より幅広い多様な相互作用とより深いゲーム体験を作り出します。内蔵マイクがあり(Famicomのコントローラに統合されたものよりもはるかに便利)、またWi-Fiのインストールにより、ケーブルを必要とせずにゲーム機が他のDSと通信できるようになります。
さようなら、通信ケーブル!
DS Lite, Dsi, DSiXL : 細くなるのか ?大きくなるのか?
2009年(日本に2008年)には、ニンテンドーDSiの導入により、DSが大きく変わられています。よりスリムで画面がわずかに大きいです。2台のデジタルカメラと内部メモリが装備されています。DSiゲームやそれ以降3DSゲームをゲーム機に直接ダウンロードして購入できる、「DSiWare」というオンラインショップにも接続できます。そのスリムなデザインの一つの不利益は、DSiはゲームボーイアドバンスのゲームとはもう互換性がありませんでした。
ニンテンドーDSシリーズの最後のゲーム機はDSiXLで、これまでのDSの中で最大のものです。それはDSiと同じですが、より良いバッテリー寿命を持ち、より強力なサウンドの大きなスピーカーを持っています。
この大きな画面では、プレイヤーの周りの人々が画面で何が起こっているかをどの角度からも明確に確認し、ゲームに参加することができます。
世界中で販売されている1億4,800万台以上の販売台数を誇るDSファミリは、最適なゲーム体験を提供して、大きなゲームライブラリ、元のゲームプレイ、興味深い機能を多くの人にもたらしました。
この成功は、3DSファミリと続くています。
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ニンテンドーDSにはいくつかの名前がありました。任天堂社長の岩田 聡はインタビューの中で、会社の次のポータブルゲーム機の名称は「アイリス」になると発表しました。また、ニンテンドー DSの公式のPCエミュレータは、Ensata / Irisと呼ばれています。次に、ゲーム機の名前は「Nitro Project」に変わりました. 現在、ニンテンドー DSユニットの背面には「NTR」の3文字で表示されます。そして、 「City Boy」という名前が提案されました。任天堂は、ゲームボーイのプレーヤよりも成熟した人をターゲットにしたいと考えていました。最終的にニンテンドーDSでその名前が変更され、DSは「デュアルスクリーン」と「デベロッパーズシステム」の両方を意味します。
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DSは、任天堂のゲーム機のリード製品つもりではありませんでした。GameCubeとGame Boyシリーズの販売を統合するためのシンプルなアクセサリーコンソールであることを意図していました。ニンテンドーDSファミリは、結局に会社のリード製品になり、任天堂が完全にゲームボーイの生産を停止しました。
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ニンテンドーDSのデザインは、主に任天堂ゲーム&ウォッチのデザインからインスパイアされています。白いニンテンドーDS Liteとゼルダの伝説のゲーム&ウォッチの類似点は特に印象的です
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2005年には2人のアルピニストがエベレスト山を登り、CBラジオ、Dellのポータブルコンピュータ、4つのMP3プレーヤー、2つのニンテンドーDSを含むいくつかの電子機器を持ち込んでいました。極端な高度のため、すべての電子デバイスが故障しました…ニンテンドーDSを除いて、非常にうまく機能し続けました。